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Vista previa | Fecha de publicación | Título | Autor(es) |
| 2020 | Eficacia del uso de video juegos como estrategia terapéutica para mejorar el equilibrio en niños y adolescentes con parálisis cerebral: una revisión sistemática | Mera Bailón, Melany Gisselle; Ortega Cordero, Sara Gabriela |
| 2020 | Elaboración de un advergame con realidad virtual para la promoción de una producción animada ecuatoriana | Morales Paredes, Carlos Luis; Quezada Murillo, Rómulo Alexander |
| 2020 | Elaboración de un videojuego de estrategia con realidad aumentada sobre las mitologías griega, egipcia y nórdica | Rueda Salgado, David Eduardo; Castro Medina, Dimitri David |
| 2019 | Elaboración de un videojuego móvil para informar a jóvenes entre 15 y 23 años acerca de la donación de órganos en Ecuador | Echeverría Alemán, Pamela Katherine; Troya Vallejo, María Gabriela |
| 2019 | Elaboración de un videojuego narrativo centrado en la mitología y origen de la civilización Inca | Robledo Mora, Juan David |
| 2018 | Implementación de un prototipo de un videojuego móvil accesible para aprendizaje de principios de ensamblaje de computadoras | Cortez Silva, María Paz |
| 2018 | Implementación de un prototipo de un videojuego serio móvil para el aprendizaje del idioma inglés de personas de discapacidad auditiva | Fernández Lazcano, María José |
![UDLA-EC-TOD-2016-92.pdf.jpg](/jspui/retrieve/b78f31fa-f9f3-4da8-a860-e292a93b2fa0/UDLA-EC-TOD-2016-92.pdf.jpg) | 2016 | Influencia de los videojuegos para disminuir la ansiedad de los niños de 6 a 10 años de edad antes y durante la atención odontológica en La Facultad de Odontología de la Universidad de las Américas | Mafla Martínez, Byron Fernando |
| 2019 | Lineart del videojuego “Tales of Malory” | López Chávez, César Alexander |
| 2018 | Momentos, sonidos y paisajes interestelares: análisis del proceso compositivo de Hans Zimmer en los temas Main Theme y Cornfield Chase en la película Interstellar, aplicado a la creación de música original para el videojuego "Alma" | Scartaccini Lemos, Paolo Antonio |
| 2019 | Nau rongo: producción de un banco de sonidos utilizando instrumentos tradicionales del género Marimba para utilizarlos en dos temas inéditos, aplicados a la banda sonora original del videojuego Nau rongo: The Voice Of The Elders | Zurita Londoño, Íkiam Santiago |
![UDLA-EC-TIM-2017-09.pdf.jpg](/jspui/retrieve/d86e60db-c0ca-436c-ba0b-b573a566acd2/UDLA-EC-TIM-2017-09.pdf.jpg) | 2017 | Plan de negocios para la creación de un portal web de videojuegos | Gudiño Tello, Paulo David |
![UDLA-EC-TINI-2016-132.pdf.jpg](/jspui/retrieve/e29bcfd5-ccd2-4af0-8440-9fd113315beb/UDLA-EC-TINI-2016-132.pdf.jpg) | 2016 | Plan de negocios para la creación de una empresa dedicada a la creación y comercialización de una aplicación móvil con realidad aumentada (augmented reality) | Verdezoto Unda, Ricardo Joel |
![UDLA-EC-TINI-2011-10.pdf.jpg](/jspui/retrieve/e188cbfa-244c-4a74-a177-6255c89131c2/UDLA-EC-TINI-2011-10.pdf.jpg) | 2011 | Plan de negocios para la creación de una empresa enfocada a brindar soluciones tecnológicas BTL a través de juegos electrónicos lúdico temáticos | Cabrera Miranda, Gabriel Hernán |
| 2019 | Plan de negocios para la creación de una empresa organizadora de eventos de deportes electrónicos (e-Sports) | Muñoz Cedeño, Daniel Alexander |
| 2017 | Plan de negocios para la implementación de un salón de deportes electrónicos (Esports) bajo el uso de licencias de videojuegos de la empresa Riot Games | Anda de la Torre, Bernardo Francisco |
| 2006 | La viabilidad del Advergaming como un medio publicitario interactivo en la ciudad de Quito | Landívar Montalvan, Ana Karina; Ortiz Mancero, Martha Elina |
| 2017 | Videojuego simulador basado en el reconocimiento de frecuencias musicales en tiempo real utilizando realidad virtual | Loza Moreno, Eduardo Alberto |