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Vista previaFecha de publicaciónTítuloAutor(es)
2020Elaboración de un advergame con realidad virtual para la promoción de una producción animada ecuatorianaMorales Paredes, Carlos Luis; Quezada Murillo, Rómulo Alexander
2020Elaboración de un videojuego de estrategia con realidad aumentada sobre las mitologías griega, egipcia y nórdicaRueda Salgado, David Eduardo; Castro Medina, Dimitri David
2019Elaboración de un videojuego móvil para informar a jóvenes entre 15 y 23 años acerca de la donación de órganos en EcuadorEcheverría Alemán, Pamela Katherine; Troya Vallejo, María Gabriela
2019Elaboración de un videojuego narrativo centrado en la mitología y origen de la civilización IncaRobledo Mora, Juan David
2018Implementación de un prototipo de un videojuego móvil accesible para aprendizaje de principios de ensamblaje de computadorasCortez Silva, María Paz
2018Implementación de un prototipo de un videojuego serio móvil para el aprendizaje del idioma inglés de personas de discapacidad auditivaFernández Lazcano, María José
UDLA-EC-TOD-2016-92.pdf.jpg2016Influencia de los videojuegos para disminuir la ansiedad de los niños de 6 a 10 años de edad antes y durante la atención odontológica en La Facultad de Odontología de la Universidad de las AméricasMafla Martínez, Byron Fernando
2019Lineart del videojuego “Tales of Malory”López Chávez, César Alexander
2018Momentos, sonidos y paisajes interestelares: análisis del proceso compositivo de Hans Zimmer en los temas Main Theme y Cornfield Chase en la película Interstellar, aplicado a la creación de música original para el videojuego "Alma"Scartaccini Lemos, Paolo Antonio
2019Nau rongo: producción de un banco de sonidos utilizando instrumentos tradicionales del género Marimba para utilizarlos en dos temas inéditos, aplicados a la banda sonora original del videojuego Nau rongo: The Voice Of The EldersZurita Londoño, Íkiam Santiago
UDLA-EC-TIM-2017-09.pdf.jpg2017Plan de negocios para la creación de un portal web de videojuegosGudiño Tello, Paulo David
UDLA-EC-TINI-2016-132.pdf.jpg2016Plan de negocios para la creación de una empresa dedicada a la creación y comercialización de una aplicación móvil con realidad aumentada (augmented reality)Verdezoto Unda, Ricardo Joel
UDLA-EC-TINI-2011-10.pdf.jpg2011Plan de negocios para la creación de una empresa enfocada a brindar soluciones tecnológicas BTL a través de juegos electrónicos lúdico temáticosCabrera Miranda, Gabriel Hernán
2019Plan de negocios para la creación de una empresa organizadora de eventos de deportes electrónicos (e-Sports)Muñoz Cedeño, Daniel Alexander
2017Plan de negocios para la implementación de un salón de deportes electrónicos (Esports) bajo el uso de licencias de videojuegos de la empresa Riot GamesAnda de la Torre, Bernardo Francisco
2006La viabilidad del Advergaming como un medio publicitario interactivo en la ciudad de QuitoLandívar Montalvan, Ana Karina; Ortiz Mancero, Martha Elina
2017Videojuego simulador basado en el reconocimiento de frecuencias musicales en tiempo real utilizando realidad virtualLoza Moreno, Eduardo Alberto