Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
http://dspace.udla.edu.ec/handle/33000/3614
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
---|---|---|
dc.contributor.advisor | Astudillo Gordón, Gabriela Fernanda | - |
dc.creator | Hernández Troya, Gabriel Andrés | - |
dc.date.accessioned | 2015-10-15T15:17:29Z | - |
dc.date.available | 2015-10-15T15:17:29Z | - |
dc.date.issued | 2012 | - |
dc.identifier.citation | Hernández Troya, G. A. (2012). Guía para fidelización de empresas dirigidas al mercado del entretenimiento a través del widget marketing. Caso games y games (Tesis de pregrado). Universidad de las Américas, Quito. | es_ES |
dc.identifier.other | UDLA-EC-TPU-2012-12 | - |
dc.identifier.uri | http://dspace.udla.edu.ec/handle/33000/3614 | - |
dc.description | Today we live in a globalized world, where people are always connected to the Web. Having an email, being part of a social network, a forum and express their opinions on a blog or on a tweet has become a basic need But the media has completely saturated the people and now traditional advertising is no longer effective, leaving aside the old concept of advertising to generate sales to become a tool to turn customers into fans and friends of their brands. In recent years brands became aware of the importance of being always on their costumers minds, that is why they created a tool to retain customers and stay in touch with them without invading their space. This tool is known as widget marketing... | en |
dc.description.abstract | En la actualidad se vive en un mundo globalizado, en el que si una persona no se encuentra conectado en la Web, simplemente no es nadie. El tener un correo electrónico, el pertenecer a una red social, a un foro o expresar sus opiniones a través de un blog o un Tweet se ha convertido en una necesidad básica. Pero los medios han saturado por completo a las personas y ahora la publicidad clásica ya no tiene ningún efecto en las mismas, dejando a un lado el viejo concepto de la publicidad de generar ventas para convertirse en una herramienta capaz de convertir a los clientes en fans y amigos de sus marcas. En los últimos años las marcas al estar preocupadas por estar siempre presentes en la mente del consumidor crearon una herramienta capaz de fidelizar a sus clientes y estar siempre en contacto con ellos sin necesidad de invadir su espacio, siendo los mismos consumidores quienes deciden si quieren ver a la marca o no. Esta herramienta se la conoce como widget marketing... | es_ES |
dc.format.extent | 203 p. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Quito: Universidad de las Américas, 2012 | es_ES |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | es_ES |
dc.subject | VENDEDORES | es_ES |
dc.subject | COMUNICACIÓN ORGANIZACIONAL | es_ES |
dc.title | Guía para Fidelización de Empresas Dirigidas al Mercado del Entretenimiento a Través del Widget Marketing. Caso Games & Games | es_ES |
dc.type | bachelorThesis | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Licenciatura en Publicidad |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
---|---|---|---|---|
UDLA-EC-TPU-2012-12(S).pdf | TESIS A TEXTO COMPLETO | 7,05 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
UDLA-EC-TPU-2012-12-01(S).pdf | TESIS A TEXTO COMPLETO | 827,91 kB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons