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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorSaltos Hidalgo, Enrique Dagoberto-
dc.creatorUrresta Rivera, Diana Patricia-
dc.creatorEspinel Cueva, Amilcar Alejandro-
dc.date.accessioned2016-04-19T22:29:23Z-
dc.date.available2016-04-19T22:29:23Z-
dc.date.issued2010-
dc.identifier.citationUrresta Rivera, D. P.; Espinel Cueva, A. A. (2010). CD multimedia interactivo de las leyendas quiteñas (Tesis de pregrado). Universidad de las Américas, Quito.es_ES
dc.identifier.otherUDLA-EC-TMPA-2010-04-
dc.identifier.urihttp://dspace.udla.edu.ec/handle/33000/4739-
dc.descriptionThe main objective of this project is to encourage the interest of the viewer on the traditional "Legends of Quito," a project through audiovisual media. The lack of interest currently shown for the legends of Quito is the main purpose of this product. An interactiva multimedia CD, in which motivates viewers to appreciate and rebuild the public interest and pleasure that the city of Quito can offer. A CD that contains about 100 percent more information than an average website. This way, we propase the legends in different point of views, styles and techniques. Thus, three legends which consist of different techniques such as, comic, video and 3D animation are presentad. This multimedia enhances traditional interfaces, generales significant benefits to attract and hold attention, all while maintaining interest. More importantly, it's been created an educational and entertaining CD, featuring easy access to information in different forms in which it's being accustomed nowen
dc.description.abstractEl principal objetivo de este proyecto es motivar el interés en el espectador sobre las tradicionales "Leyendas Quiteñas D, por medio de un proyecto audiovisual multimedia. La falta de interés que actualmente los quiteños tienen de las leyendas es el principal motivo para realizar este producto. El desarrollo de un Cd multimedia interactivo que motive a recuperarlas, a volverlas a conocer y otra vez volver a generar ese interés y ese gusto que todos los quiteños de tiempos pasados tenían. En un CD se puede incluir cerca de 100 veces más información de lo que se puede incluir en un sitio web promedio, de esta manera podemos proponer las leyendas de diferentes maneras con diversos estilos y técnicas. Es así que se desarrollaron tres leyendas con diferentes técnicas: comic, video y animación 3D. La multimedia mejora las interfaces tradicionales, genera beneficios importantes que atraen y mantienen la atención y el interés. Lo más importante es que se creó un CD educativo y divertido, de fácil acceso que presenta la información en diferentes formas a la que se está acostumbradoes_ES
dc.format.extent77 p.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherQuito: Universidad de las Américas, 2010es_ES
dc.subjectMULTIMEDIAes_ES
dc.subjectQUITO-LEYENDASes_ES
dc.subjectANIMACIÓN 3Des_ES
dc.titleCD multimedia interactivo de las leyendas quiteñases_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Licenciatura en Multimedia y Producción Audiovisual

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