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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorMontalvo Espinosa, Wilhelm Ruperto-
dc.creatorMeneses Meneses, Emily Alejandra-
dc.date.accessioned2020-09-29T17:25:39Z-
dc.date.available2020-09-29T17:25:39Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.citationMeneses, E. (2020). Cambio de uso de una tienda de artículos eléctricos a un centro de promoción de productos lúdicos electrónicos en la ciudad de Santo Domingo de los Tsáchilas (Tesis de pregrado). Universidad de las Américas, Quito.es_ES
dc.identifier.otherUDLA-EC-TARI-2020-24-
dc.identifier.urihttp://dspace.udla.edu.ec/handle/33000/12458-
dc.descriptionThe following work has as purpose the intervention on an electric supplies store, to operate as an Electronic Gaming Center, at Santo Domingo de los Tsáchilas. The place has an area of 1224 m2. It is located at Av. Esmeraldas and Río Cajones Street. Through interior architecture is approached the creation of a space that recalls a futuristic architectural stile which accords with the technological vision on the Project. Establishing specific areas such as gaming spots, resting, dinning and commers. The materials to be used will be some with modern appearance such as glass, cement, plastic, metal, LED lightning, among others. Finally, the remodeling will accrue a design based on a generator element, which is taken from a very representative videogame, being Pac Man´s game screen. Captured not in a literal way but rather with elements like lightning, floors, walls, ceilings, chromatic and representative shapes, enriching the place with a futuristic technological aspect applying also classic components.en
dc.description.abstractEl presente trabajo de titulación tiene como objetivo, el Cambio de uso de una tienda de artículos eléctricos a un centro de promoción de productos lúdicos electrónicos en la ciudad de Santo Domingo de los Tsáchilas con un área total de intervención de 1224 m2. La edificación se encuentra ubicada en la Avenida Esmeraldas y Rio Cajones. Mediante el interiorismo se plantea la creación de un espacio que evoque el estilo arquitectónico futurista, el cual coincide con el enfoque tecnológico del proyecto, estableciendo lugares específicos para actividades tales como juego, descanso, alimentación y comercio. Se implementarán materiales de uso y apariencia moderna, tales como vidrio,cemento, plástico, metal, iluminación LED, entre otros. Finalmente, la remodelación tendrá como resultado un diseño basado en un elemento generador, el cual se toma de uno de los juegos de video más representativos, siendo este el Pac Man. Viéndose reflejado, no de manera literal, sino en elementos como luminarias, pisos, cielo raso, paredes y decoración, con colores y formas representativas, dándole al proyecto un aspecto tecnológico futurista, implementando también componentes clásicos.es_ES
dc.format.extent270 p.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherQuito: Universidad de las Américas, 2020es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectREMODELACIÓN ARQUITECTÓNICAes_ES
dc.subjectDISEÑO DE INTERIORESes_ES
dc.subjectTIENDA DE JUGUETESes_ES
dc.subjectSANTO DOMINGO DE LOS TSÁCHILAS-ECUADORes_ES
dc.titleCambio de uso de una tienda de artículos eléctricos a un centro de promoción de productos lúdicos electrónicos en la ciudad de Santo Domingo de los Tsáchilases_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Arquitectura Interior



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