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Vista previa | Fecha de publicación | Título | Autor(es) |
| 2016 | Guía para el desarrollo de marketing interactivo a través del diseño de experiencias on y off line para promocionar marcas nacionales de moda juvenil. Caso Shepherd | Salgado Páez, Cynthia Isabel |
| 2020 | Guía para el desarrollo de neurofunciones en niños de 5-7 años de edad con síndrome de down en la Fundación El Triángulo | Tello Carrera, Angie Nicolle |
| 2013 | Guía para el Desarrollo del Cargo de E-Planner dentro de una Agencia de Publicidad, caso punto 99 | Yandún Ojeda, María Alejandra |
| 2008 | Guía para el Funcionamiento de medios Emergentes basado en un Estudio de Factibilidad y Viabilidad en Quito. Caso: Pantalla High Resolution ubicada en el centro Norte de la Ciudad | Borja Martínez, María Bernarda; Ríos Romo-Leroux, María Victoria |
| 2015 | Guía para el uso de Inbound marketing a través de Experience Design y Shockvertising para generar conciencia y disminuir la violencia en eventos deportivos. Caso: AFNA | Del Castillo Aguas, Pablo Alberto |
| 2014 | Guía para el uso de marketing digital a través de geomarketing en la industria del turismo para promocionar la ruta del ferrocarril del Ecuador, utilizando un recorrido virtual interactivo en inglés y español | Bonilla Minda, Fausto David |
| 2013 | Guía para el uso de Marketing Experiencial, Publicidad Sensorial, y Publicidad Emocional en la Industria del Motociclismo caso Ducati | Velásquez Campos, Roberto David |
| 2012 | Guía para el uso del Marketing Experiencial, Publicidad Emocional y Advertainment en la Industria Automotriz. Caso Renault Logan | Moscoso López, Ximena Alexandra |
| 2010 | Guía para el uso y la Reproducción Éticos de Estereotipos Étnicos en la Publicidad, Basada en el Estudio de Spots Televisivos de Telefonía Móvil durante el Último Trimestre del 2009 y Primer Bimestre del 2010 en Pichincha | Morales Valencia, Gabriela Estefanía |
| 2012 | Guía para Fidelización de Empresas Dirigidas al Mercado del Entretenimiento a Través del Widget Marketing. Caso Games & Games | Hernández Troya, Gabriel Andrés |
| 2019 | Guía para la adecuación del sistema de acceso e iluminación de una instalación diplomática mediante la utilizacion de un PLC | Méndez Cisneros, Guillermo Fabián |
| 2013 | Guía para la aplicación de advergaming y marketing experiencial en el desarrollo de campañas de reciclaje, dirigida al segmento de 10 a 15 años en la ciudad de Loja. (Caso Ilustre Municipio de Loja) | Salazar Ulloa, Diana Elizabeth |
| 2014 | Guía para la aplicación de advertainment y neuromarketing a través de la publicidad emocional y sensorial para la fidelización de usuarios de centros de entretenimiento nocturnos. Caso: flashback bar | Román Mora, Thanya Alexandra |
| 2016 | Guía para la aplicación de ambient marketing a través de artvertising y marketing de guerrilla para la promoción de películas independientes ecuatorianas. Caso: Tan distintos los dos de Pablo Arturo Suárez | Machado Galarza, Nathali Alejandra |
| 2014 | Guía para la aplicación de audio branding apoyado en el neuromarketing, como elemento proyectivo para reforzar la identidad de marca. Caso: cerámicas Rialto | Malo Corral, José Miguel |
| 2015 | Guía para la aplicación de Content Curation a través del uso de Storytelling y arquetipos para generar Engagement en la comunicación digital de entidades financieras del Ecuador. Caso: Mutualista Pichincha | Maldonado Galindo, Estefanía Carolina |
| 2016 | Guía para la aplicación de e-branding a través de marketing de contenidos para posicionar las artes marciales de concentración deportiva de Pichincha, caso Club Shen Har | Torres Proaño, Alex Patricio |
| 2010 | Guía para la Aplicación de la Técnica de Neuromarketing en los Moteles de la Ciudad de Quito, Enfocado a Mejorar la Experiencia de Marca para que logren Fidelizar a sus Clientes con las Marcas y el Motel | Izquierdo Loaiza, Paúl Fernando |
| 2014 | Guía para la aplicación de marketing de experiencias a través del uso de neuromarketing y publicidad emocional en el mercado de mujeres embarazadas. Caso N cinta | Ruíz Aguilar, Daniela Alejandra |
| 2015 | Guía para la aplicación de Marketing de Experiencias, partiendo del uso del Storytelling y Marketing de Contenidos en sitios de entretenimiento masivo, caso Zoológico de Guayllabamba | Fonseca Vinueza, Jack Jason |